Cómo usarlo en Nearpod, Classroom, Moodle y Canvas
Pasos para poner el SQL arcade y los casos en tu plataforma de clases. Sin cuentas de alumno y sin instalar nada: basta con un enlace.
Todo se abre con un enlace, sin cuentas de alumno. Copia el enlace de la plataforma que uses: lleva una marca para saber de dónde viene la visita, nada más. Los nombres de los menús cambian con las versiones de cada plataforma, así que puede que veas alguno distinto.
Nearpod
Ya hay una clase real que llegó al arcade desde Nearpod.
Abre tu lección y elige añadir contenido.
Selecciona Web Content (contenido web).
Pega el enlace de abajo y guarda.
Si tu escuela bloquea páginas dentro de marcos, pega el enlace como texto en una diapositiva para que lo abran en otra pestaña.
Enlace del arcade para esta plataforma
https://casoabiertogame.com/cero?via=aula-nearpod
Google Classroom
Entra a Trabajo de clase y pulsa Crear.
Elige Material o Tarea y pon un título.
En Agregar, elige Vínculo y pega el enlace.
Publícalo. Si es una tarea, pide el código del certificado como entrega.
El motor SQL se descarga la primera vez (unos 7 MB). En un aula, conviene abrirlo unos minutos antes si la red es lenta.
El progreso se guarda en el navegador de cada equipo. Si se borran los datos al cerrar sesión, como pasa en algunos laboratorios, se pierde: para eso sirve el certificado, que deja un código al terminar cada mundo.
Funciona en teléfono, pero escribir SQL es más cómodo en computadora. El arcade se juega bien en los dos.
¿Quieres el solucionario?
Las respuestas de las hojas y las soluciones de los 28 casos no están publicadas, para que los alumnos no las encuentren. Escríbenos desde tu correo institucional y te las mandamos, sin costo.
El arcade, las lecciones y los dos primeros casos son gratis y no piden cuenta. Para que tu grupo tenga los 28 casos, la licencia de aula también es gratis: cómo pedirla →